Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Demolisher Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Goblin Demolisher Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Wächter Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Wächter Kleiner Prinz Tesla Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Goblin Demolisher Gift Kleiner Prinz
Tesla
Goblin Demolisher
Ritter P.E.K.K.A.
Spiegel
Gift
Wächter
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Goblin Demolisher
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Tesla Goblin Demolisher Kleiner Prinz Gift
Tesla
Ritter Spiegel Wächter Gift Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Ritter P.E.K.K.A.
Spiegel
Tesla Gift
Wächter
Tesla Gift
Gift
Ritter Tesla Spiegel Wächter
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Kleiner Prinz
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A.
Tesla Goblin Demolisher Wächter
Tesla Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Tesla Kleiner Prinz
Wächter Gift Ritter Tesla Goblin Demolisher
Tesla Gift
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Tesla Goblin Demolisher Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Gift P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Goblin Demolisher Wächter Kleiner Prinz
Gift Ritter Tesla Goblin Demolisher Wächter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Goblin Demolisher Ritter Tesla Wächter Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Gift Ritter Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
Gift Tesla Goblin Demolisher
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Gift
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Wächter Ritter Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift
Gift
Ritter Wächter Gift
Gift Goblin Demolisher
Gift
Goblin Demolisher Gift
Gift Goblin Demolisher
Gift
Wächter Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Goblin Demolisher Gift
Goblin Demolisher Gift
Gift
Goblin Demolisher Gift
Goblin Demolisher Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Goblin Demolisher Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Wächter Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Wächter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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