Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Erdbeben Gift Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Megaritter
Ritter
Pfeile Erdbeben Gift Jäger
Erdbeben
Pfeile Ritter Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Jäger
Ritter Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Erdbeben Jäger
Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Jäger
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Jäger Pfeile Erdbeben Gift
Erdbeben
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Jäger
Ritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Erdbeben Jäger Megaritter
Jäger Elektrogeist Pfeile Gift
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Megaritter
Gift Elektrogeist Pfeile Ritter Erdbeben Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Gift
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Erdbeben
Megaritter Elektrogeist Pfeile Erdbeben Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Ritter Jäger
Pfeile Erdbeben Gift Jäger Elektrogeist Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Elektrogeist Pfeile Ritter Erdbeben Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter Jäger Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Gift Elektrogeist Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Ritter Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger
Megaritter
Elektrogeist Ritter Gift Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Elektrogeist Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Gift Elektrogeist Jäger
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Jäger
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter Erdbeben
Gift Pfeile
Erdbeben Gift Ritter Jäger
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift Jäger
Erdbeben Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift Megaritter
Erdbeben Gift Megaritter
Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift Elektrogeist Jäger Megaritter
Pfeile Gift Erdbeben Jäger
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Jäger
Elektrogeist Gift
Gift Pfeile Erdbeben Jäger Megaritter
Elektrogeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist
Gift Pfeile Jäger
Pfeile
Gift Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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