Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Ritter Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettkönig Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wut
Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Wut Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettkönig
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Kampfholz Skelettkönig
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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