Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blitz
Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Pfeile Holzfäller Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
P.E.K.K.A.
Goblinstein Skelette Pfeile
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Holzfäller
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelette Elektrogeist Holzfäller
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller
Skelette Elektrogeist Pfeile Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Goblinstein Skelette Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller Widderreiterin
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A.

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