Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wut
Hexe
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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