Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Wut Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Drachenbaby Kanonenkarre
Wut
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kanonenkarre
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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