Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Gift Magieschütze Goldener Ritter Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Gift Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Bowler Kampfholz
Hexe
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Knall Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Bowler
Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Bowler Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Bowler
Gift Hexe Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Bowler Knall Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Knall Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Gift Hexe Kampfholz Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Gift Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Hexe Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Bowler P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Gift Knall Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Knall Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Bowler Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz Goldener Ritter
Gift Knall Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Knall Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Knall Hexe Magieschütze
Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Knall Bowler Magieschütze
Gift Kampfholz Knall Goldener Ritter
Gift Bowler
Gift Knall Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Knall Gift Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Gift Bowler Kampfholz
Gift
Knall Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift
Bowler Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Gift Kampfholz Knall Hexe Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Knall Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Knall Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Gift Knall Hexe Magieschütze
Knall Gift Hexe
Bowler
Gift Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Magieschütze
Kampfholz
Gift Bowler Magieschütze
Kampfholz Knall Gift Bowler Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Bowler

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