Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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