Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Walküre Gift Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Walküre Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Walküre Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Magier Gift Hexe
Gift
Wächter Megaritter
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Megaritter
Walküre Wächter Gift Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Magier Wächter Hexe
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Walküre Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Wächter Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift
Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Gift
Wächter Hexe
Gift Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Gift Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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