Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Feuergeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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