Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Walküre Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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