Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Hexe
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Rammbock Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Megalakai Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Rammbock
Hexe
Megalakai Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megalakai Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerwerkerin Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Megalakai
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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