Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Koboldfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tornado Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tornado
Tornado Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Bogenschützen Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Bogenschützen Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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