Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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