Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Koboldgang Wächter Flugmaschine Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Goblin Curse Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Goblin Curse
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine
Goldener Ritter
Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Goblin Curse
Wächter
Koboldgang Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine
Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Wächter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Wächter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Wächter Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse Wächter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Wächter Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Wächter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Goblin Curse
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Goblin Curse Wächter Goldener Ritter
Flugmaschine Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Flugmaschine Goblin Curse P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Goldener Ritter
Flugmaschine Goblin Curse Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine
Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Goblin Curse Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine
Goblin Curse Megaritter
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
Goblin Curse Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse
Fledermäuse Flugmaschine Wächter
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Goblin Curse
Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Wächter Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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