Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanonenkarre
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Wächter Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Wut
Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Megaritter
Bomber Pfeile
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Megaritter
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Kanonenkarre Megaritter
Wächter Bomber Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Wächter Kanonenkarre
Bomber Megaritter Pfeile Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Wächter Kanonenkarre
Pfeile Bomber Wächter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Megaritter Pfeile Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bomber Kanonenkarre Megaritter
Wächter Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Wächter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter

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