Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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