Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Lakaienhorde Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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