Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Gift
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wut Blitz Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Scharfrichter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Wut
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Megaritter
Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Blitz Scharfrichter
Blitz Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Musketierin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Blitz
Blitz Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Musketierin Walküre
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin Scharfrichter Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Scharfrichter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Blitz
Musketierin Scharfrichter Blitz
Blitz Musketierin Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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