Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Walküre Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Rammbock Hexe
Banditin
Rammbock Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Wut
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Banditin
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Banditin Megaritter
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Banditin
Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Hexe Banditin
Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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