Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Flugmaschine Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter
Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Flugmaschine Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Wächter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Flugmaschine Wächter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Wächter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Flugmaschine Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Widderreiterin
Flugmaschine Megaritter
Wächter Elektromagier Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Pfeile Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Flugmaschine Wächter Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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