Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde
Knall
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 17

Kobolde
Knall Ritter Feuerwerkerin
Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kobolde Knall
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Speerkobolde Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Ritter Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost
Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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