Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

24 Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett Königsrekruten

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten
Elektroriese Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese
Elitebarbaren
Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Königsrekruten
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Königsrekruten Riesenskelett
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Riesenskelett Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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