Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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