Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten
Skelette Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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