Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Hexe
Gift
Skelettfass Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Feuerball Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Megaritter
Walküre
Skelettfass Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Skelettfass Hexe
Feuerball Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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