Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Ballon
Knall
Kanone Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Kanone
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Flugmaschine Ballon
Gift
Kanone Flugmaschine Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Tornado Flugmaschine Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Kanone
Flugmaschine
Knall Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Ballon
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Ballon
Knall Wut Flugmaschine Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Flugmaschine
Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Kanone Megaritter Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Flugmaschine
Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Kanone Flugmaschine Megaritter
Tornado Knall Kanone Flugmaschine
Knall Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Megaritter
Knall Kanone Flugmaschine Tornado Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Flugmaschine
Megaritter Knall Kanone Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Tornado Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Knall Flugmaschine Tornado
Knall Tornado Kanone Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Megaritter Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Tornado
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Flugmaschine
Knall Tornado Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Tornado
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado
Knall Flugmaschine Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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