Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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