Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe X-Bogen
Gift
Königsrekruten Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Magier Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Magier Hexe Prinz X-Bogen Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Magier Hexe Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Königsrekruten
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Hexe
X-Bogen
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königsrekruten Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile Königsrekruten X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz X-Bogen
Königsrekruten Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Königsrekruten Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe X-Bogen
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen Megaritter
Königsrekruten Prinz X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magier Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Magier Hexe Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinz X-Bogen Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter X-Bogen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz X-Bogen
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Pfeile Königsrekruten Magier Prinz X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinz X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier Hexe X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier
Prinz X-Bogen
Pfeile Königsrekruten X-Bogen
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile X-Bogen Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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