Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Gift Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Koboldgang Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Gift Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Gift Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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