Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift Prinz
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Gift Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier Dunkler Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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