Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Frost Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mauerbrecher Frost Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Frost
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Frost
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Pfeile Frost Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Frost
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Frost
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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