Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Rune Giant Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Rune Giant Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Rune Giant Lakaienhorde Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Rune Giant
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Rakete
Rune Giant
Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Megaritter Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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