Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki
Gift
Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Funki
Prinz Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Prinz
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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