Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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