Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Frost Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Frost
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerball Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Frost Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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