Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerball Frost Elektromagier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Feuerball Frost

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Megaritter
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Frost Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Elektromagier
Knall Frost Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Feuerball Skelette Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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