Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Wächter
Kampfholz
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Hexenmutter
Gift
Skelettfass Wächter Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Wächter Tunnelgräber Gift Hexenmutter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Wächter Gift
Wut
Hexenmutter
Wächter
Tunnelgräber Skelettfass
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettfass Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Hexenmutter
Tunnelgräber
Skelettfass Wächter Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Wut
Wächter
Gift Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Hexenmutter
Wächter Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Gift P.E.K.K.A.
Wächter Hexenmutter
Gift
Skelettfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Tunnelgräber
Wächter Gift Hexenmutter
Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Wächter
Gift Wächter Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Wächter Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Hexenmutter Skelettfass
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Gift P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Wächter
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Wächter Gift
Gift
Gift Hexenmutter Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Hexenmutter
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift Hexenmutter
Skelettfass Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettfass Wächter
Gift
Gift Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Gift
Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns