Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 7 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Kanone
Ritter Musketierin Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Kanone Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.

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