Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Musketierin Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Holzfäller Hexenmutter Goblinstein Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
P.E.K.K.A.
Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Frost Hexenmutter
Musketierin
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin
Holzfäller
Musketierin Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Musketierin Frost
Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Hexenmutter Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Frost Musketierin Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Hexenmutter Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Hexenmutter Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexenmutter
Musketierin Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Frost
P.E.K.K.A.
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
P.E.K.K.A.

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