Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Musketierin Rammbock Banditin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Königsgeist Banditin Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Musketierin Rammbock
Königsgeist
Knall Musketierin Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Musketierin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Musketierin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Musketierin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Musketierin
Königsgeist
Knall Musketierin
Banditin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin Tornado Knall
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Tornado Königsgeist Banditin
Musketierin Knall Tornado
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Tornado Königsgeist Banditin
Knall Tornado Musketierin Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Königsgeist Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Knall Musketierin Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Tornado P.E.K.K.A.
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Tornado Königsgeist Banditin
Banditin
Musketierin
Knall
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Banditin
Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Banditin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Tornado
Knall Musketierin Banditin
Knall Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado
Knall Musketierin Tornado Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Tornado Banditin
Knall Musketierin Tornado Banditin
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.

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