Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Bombenturm Gift Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm
Wächter
Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile
Wächter
Gift Hexe
Gift
Wächter
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Wächter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Bombenturm Gift Hexe
Pfeile Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter
Fledermäuse Wächter Gift Hexe Pfeile Bombenturm Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Gift Hexe Fledermäuse Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Bombenturm
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Gift Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Hexe Widderreiterin
Bombenturm Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Pfeile Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe Widderreiterin
Pfeile Gift Hexe Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Gift Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe
P.E.K.K.A.

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