Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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