Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Banditin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Banditin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Banditin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Void Banditin Fischer Kleiner Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Void Banditin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Königsriese Void P.E.K.K.A. Banditin
Königsriese
Pfeile Fischer Elektrogeist Void Banditin
Void
Pfeile Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fischer
Banditin
Elektrogeist Pfeile Königsriese Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Königsriese
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer
Banditin
Pfeile Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Banditin
Elektrogeist Pfeile Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Fischer
Banditin Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Banditin Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Banditin Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Banditin Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Void Banditin Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
P.E.K.K.A. Banditin Fischer
Pfeile Elektrogeist
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Banditin
Pfeile Void Banditin Fischer
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Banditin Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Banditin Fischer
Void Pfeile
Void Banditin Fischer
Pfeile Void Banditin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Void Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Banditin Fischer
Void Pfeile Banditin Fischer
Void Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Void
Void
Void Pfeile Banditin
Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Void Banditin
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Void
Void Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Void
Void

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