Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Kleiner Prinz Walküre Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Banditin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Walküre
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Gift Banditin Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Banditin
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Gift

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