Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Fledermäuse Gift
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Gift Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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