Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Rammbock Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Kanone Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Rammbock Großer Gräber
Rakete
Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Rammbock Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Großer Gräber
Kanone
Musketierin
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Musketierin Rammbock
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Musketierin Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Fledermäuse Großer Gräber
Musketierin
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Fledermäuse Kanone Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Großer Gräber
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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