Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Void Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Banditin Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Königsgeist Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Lakaien Königsgeist Banditin Elektromagier
Lakaien Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin Elektromagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Königsgeist Banditin
Feuerball Void Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball Void Banditin
Lakaien Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void Banditin
Lakaien Feuerball Void Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Void Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Void
Lakaien Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Void Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Banditin
Feuerball Void Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Banditin
Void Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Void Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Void
Void

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