Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile Königsgeist Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.

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