Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Void Königsgeist Rammbock Hexenmutter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rammbock
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Void
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Rammbock
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Void
Elektrogeist Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Hexenmutter Elektrogeist Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexenmutter Elektrogeist
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Void
Hexenmutter Elektrogeist
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter Elektrogeist
Void Königsgeist
Void
Void
Void Hexenmutter
Elektrogeist Void
Void
Void
Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Void
Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Void
Void

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